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传媒2024年06期
 
  • 特别策划_新青年·新文化·新生态 中国电子竞技文化与产业发展
  • 新青年·新文化·新生态 中国电子竞技文化与产业发展沈金萍;
  • 一场关于电子竞技的头脑风暴——第二期中国传媒沙龙综述王舒一;沈金萍;
  • 杭州亚运电竞赛事项目传播效果与影响研究汪文斌;马战英;
  • 从麻将、掼蛋到王者荣耀——游戏与电竞:塑造公众新的生活方式赵思源;吕欣系;
  • 电子竞技:澳门数字娱乐产业新赛道蒋潇玲;严章言;
  • 从大肌肉群力量对抗到小肌肉群智力博弈——传统体育与电子竞技比较研究郑夺;
  • 电子竞技的“取经之路”:提升社会认同感张易加;
  • 电子竞技理论研究的“心”方向陈京炜;于鹏;
  • 和平精英超级数字场景连接中国文化新价值高丽娜;
  • 媒体融合
  • 川报集团推进媒体深度融合的四个维度张宏平;
  • 融媒体短视频传播力及影响因素实证研究——以南疆县级融媒体抖音号为例徐百灵;李小琴;
  • 报刊观察
  • 媒体融合背景下科普期刊传播力提升路径探析——以《博物》杂志为例王萍;
  • 短视频在传统报业中的融合运用陈卫星;
  • 广电聚焦
  • 多维破局 融合借势:长春影视文旅内容转化的实践策略王壹;李鑫宇;
  • 乡村振兴主题纪录片的内容主题与创新表达张可欣;武新宏;
  • 新兴传媒
  • 社会主义核心价值观的短视频传播——基于抖音平台的数据分析张扬;
  • 短视频泛娱乐化现象的审思与超越陈秋萌;
  • 国际传播
  • 中国饮食类纪录片海外传播的现状与进路张墨飞;唐文玉;
  • 中国特色新型智库对外数字传播:发展现状与实践策略王亚莘;刘彦成;张诗奕;
  • 媒体实战
  • 抖音学习频道开展知识服务的驱动力量与实践路径陈志杰;
  • 北京时间:“新闻+政务+服务”深度融合的策略分析刘佳;
  • 传媒广角
  • 短视频对消费者购买意愿的影响研究——基于消费者态度的中介作用朱嘉琪;付焱;
  • 智媒时代数字教育的版权生态探析王建凯;
  • 传媒教育
  • 大学生全球传播素养培育策略探析杨孟尧;吴颖琴;
  • 多屏传播语境下短视频创作课程教学的创新路径张秋月;
  • 传媒史学
  • 小众与群众:延安时期的板报及其宣教研究王昕;吕强;
  • 延安时期《中国文化》在文化领域的历史贡献徐雁红;
  • 理论探索
  • 智媒时代“数字劳动”的价值与反思李瑞卿;
  • 从知沟理论看受众分层化与新闻报道传播力孙桂杰;孙愈中;
  • 传媒书评
  • 以综合法治体系筑牢未成年人网络保护屏障——评《未成年人网络保护法...杜友君;
  • 中华传统文化“双创”的新视角——评《中华传统文化在新时代的传播与...田艺霏;许峥;
  • 信息化背景下基层党建的发展创新探究——评《“互联网+时代的基层党建...许湘波;常庆星;
  •  
  • 《夏痕》张翔;
  • 《如花似梦》李炎;
  • 电子竞技业需要持续健康发展崔海教;
  • 融合出版 合作创新--
  • 《中国传统节日之社日节》刘巧雨;孔勇;
  • 《中国传统节日之龙抬头》刘巧雨;孔勇;
  • 《和谐绿色城市》李娜;
  • 《好客山东 魅力济南》李娜;
  • 《二十四节气——观鸟》陈洪;
  • 《科技助乡 数字兴村》陈洪;
  • 《书画同源·水》马小龙;
  • 《书画同源·雨》胡伟;
  • 《书画同源·川》曹笑妍;
  • 《书画同源·山》艾炎;
  • 《商代藁城台西文化遗址IP形象设计》侯力丹;侯佳宇;
  • 《山水秋韵》唐国峻;
  • 《雪域风光》唐国峻;
  • 《遇见非洲》刘泽延;
  • 《大漠》蔡文雯;
  • 《VI视觉形象设计——标准色》钟金宇;
  • 《VI视觉形象设计——标志》钟金宇;
  • 《VI视觉形象设计——手提袋》钟金宇;
  • 《VI视觉形象设计——资料袋》钟金宇;
  • 《石家庄市社区绿地空间设计》郝卫国 ;魏乐欢;吴辰;
  • 《斑驳》叶子;
  • 《萌新》叶子;
  • 《曼哈顿悬日》朱姝;
  • 《西恩富戈斯日落》朱姝;
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